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nba篮球与数学-篮球 数学

tamoadmin 2024-09-04 人已围观

简介1.NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计2.体育与数学(算表面积,体积)急啊! 国家游泳中心又被称为“水立方”。“水立方”长177米宽177米高30米3.求助一道数学题; NBA用7场四胜制。即若某队先取胜四场则比赛结束。湖人与火箭两队在每一场比赛中取胜的4.数学建模论文 NBA赛程规划NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计NBA数据统计里WSPERTS%的意思:1、效率值(PER)是P

1.NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计

2.体育与数学(算表面积,体积)急啊! 国家游泳中心又被称为“水立方”。“水立方”长177米宽177米高30米

3.求助一道数学题; NBA用7场四胜制。即若某队先取胜四场则比赛结束。湖人与火箭两队在每一场比赛中取胜的

4.数学建模论文 NBA赛程规划

NBA比赛数据里的贡献值(效率值)是怎样计

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NBA数据统计里WSPERTS%的意思:1、效率值(PER)是PlayerEfficiencyRating的缩写,它是篮球数据专家霍林格独创的一套球员效率统计方法,如今它已经被各大媒体以及球队使用,甚至很多数据网站都已经将PER值作为球员的常规数据统计。PER公式本身相当复杂,包括了命中球总数,罚球总数,三分总数,助攻总数,篮板总数,盖帽总数和抢断总数,而错失投篮数,失误数,个人犯规数同样计算在内。同时由于球员所效力的球队不同,打法节奏不尽相同,因此计算PER时还要消除球队打法快慢对数据产生的影响。2、WS,WinShares胜利贡献值,分为两部分,进攻胜利贡献值(OffensiveWinShares)和防守贡献值(DefensiveWinShares),两者相加即为一个球员的胜利贡献值。WS综合球员几项数据表现以及对于球队胜利的影响,合计为一个综合数据,其公式有点类似于PER值。但胜利贡献值本身对于球员来说是可以累积的。每一场胜利计成一个赛季的‘‘WS’’,而每个赛季累积成整个职业生涯的‘‘WS’’。3、真实命中率(TS%)所谓真实投篮命中率,是一个衡量投篮效率的指标,它将两分球命中率,三分球命中率和罚球命中率皆列入考量范围。计算公式:真实投篮命中率=全场得分/(2x(全场出手次数+0.44x罚球出手次数)。/iknow-pic.cdn.bcebos/2e2eb9389b504fc2ca91d211eadde71191ef6dd3"target="_blank"title=""class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos/2e2eb9389b504fc2ca91d211eadde71191ef6dd3?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_auto"esrc="s://iknow-pic.cdn.bcebos/2e2eb9389b504fc2ca91d211eadde71191ef6dd3"/>

扩展资料:

其他NBA数据统计量:1、球员使用率(USG%)的意思是当一个球员在场时,他所掌控的球权所占整个球队的百分比。其实也可以说是球权使用率,但是这个球权指的是球员支配球的次数(投篮,助攻,失误),计算公式也很麻烦。客观而言,如果一支球队的某名球员USG%数据太高,这并不是什么好事,它说明了球队在进攻体系中对该球员依赖过大。2、受助攻率(Ast'd)即一个球员受助攻的得分占总得分的比例,这项数据的高低并不能反映球员强弱,只是说明其技术特点。/baike.baidu/item/per%E6%95%88%E7%8E%87%E5%80%BC/12672188"target="_blank"title="百度百科--per效率值">百度百科--per效率值

体育与数学(算表面积,体积)急啊! 国家游泳中心又被称为“水立方”。“水立方”长177米宽177米高30米

1.“水立方”的体积是多少立方米?(只列式,不解答)

列式:( 177X177X30 )

2.“水立方”的总用钢量比“鸟巢”的总能够用钢量少几分之几?(只列式,不解答)

列式:( (20000--6900)÷20000 )

3.安联球场外墙表面覆盖面积是多少万平方米?(只列式,不解答)

解:设( 安联球场外墙表面覆盖面积是X万平方米 )

列方程:( 11--X=5 )

4.姚明是以为大家非常熟悉的篮球巨星。他在NBA的第一个赛季平均每场得14分,第四个赛季平均每场得分有增加了80%。问姚明第四个赛季平均每场得到多少分?

解:14X(1+80%)=25.2(分)

答:姚明第四个赛季平均每场得到25.2分。

求助一道数学题; NBA用7场四胜制。即若某队先取胜四场则比赛结束。湖人与火箭两队在每一场比赛中取胜的

原因是:若k场结束,则要求前k-1场中两队有一队赢了3场。这时分类讨论:要么火箭要么湖人。如果是火箭先赢3场,概率是Ck-1\3 (1/2)k-1,然后还要赛一场,这一场必须火箭赢,其概率是1/2。所以如果是比赛k场,且最终火箭赢,其概率是Ck-1\3 (1/2)k-1 × 1/2。同理要是湖人赢,概率是一样的。两个相加就得到你给出的答案。

不明白可以再问。

数学建模论文 NBA赛程规划

衡量一个赛程优劣,除各队每两场比赛间相隔场次数上限d这个指标外,各队在整个赛程中总间隔场次数e的差异程度E也是一个重要的指标。可设E=Emax-Emin,E越大说明各队总体休整间隔数的差异大。见表2、表3,分别是n=8,n=9的满足d=[(n-3)/2]的赛程,n=8的此赛程E=19-17=2;n=9的赛程E=28-21=7。这里n=8的赛程中差异度较小,表现出各队总体休整时间较为均匀,因而此赛程就指标而言,也较为公平的,n=9的赛程中差异度较大,因而此赛程仍有不公平性。

此外,除了每两场比赛间相隔场次数外,各队比赛之前的休息时间,即首轮比赛的出场次序,对比赛的成绩仍有一定的影响,(如在首轮中靠后面比赛可减少旅途劳累,可先观察各队情况等等)。如表2中,4队、5队首轮最后比赛,表3中,9队首轮最后比赛。实际中此因素无法解决,常取抽签的方法来决定首轮的出场次序。

关于赛程的优劣,除考虑公平性外,还有效率性问题,即考虑如何合理紧凑地安排赛程,使赛程的从时间较短。

6.模型评价

6.1 本模型的结果成功地给出了同一场地单循环赛各队每两场比赛中间相隔场次数上限的计算公式,有一定的理论意义与实际意义。

6.2关于同一场地单循环赛赛程编派法,至今实际中都用“循环规则”,(见上文n为偶数编派法),通过我们的研究发现此规则虽然简易、对于n为偶数的赛程,符合d=[(n-3)/2],从而有公平性,对于n为奇数,编派的赛程d<[(n-3)/2],有失公平性。表4是用实际方法对n=7编制的赛程(首轮1队轮空,1队不动)。其弊端是此赛程d=1,而按公式d=[(n-3)/2]=2。说明各队每两场比赛中间极不均等,如有间隔6场,有间隔1场,具体到一个队(如5队比赛与休整时间极不均等)。从比赛与休整的节奏,第一队最有利,第五队最不利,另外从各队总间隔场次数看,也有较大差异,说明实际赛程编制法有待改进。而本模型算法提出的“生成规则”(见上文n为奇数编派法)既简便又公平。

东区15支 西区15支常规赛:一支球队要跟同区的每一支球队各打4场比赛(两场主场、两场客场)和不同区的每支球队各打两场比赛(一场主场、一场客场)。这样下来每一支球队在常规赛都要打八十二场比赛。顺便把算法写出来:一个区的比赛总场数:15× 14×(4+2)-30=1230(场) 一个区的球队总数为15个 每只球队一个赛季的比赛场数就为:1230/15=82(场)

常规赛打完,每个赛区战绩排在前八名的进入季后赛。赛区的第一名对第八名、第二名对第七名、第三名对第六名、第四名对第五名。季后赛是打淘汰制比赛,每轮比赛是七场四胜制

最终决出赛区第一名。两个赛区的第一名争夺总冠军

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