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13年全明星名单-2013年全明星录像回放

yhadmin123 2024-10-04 人已围观

简介NBA历史上有没有没过半场就绝杀的比赛? 当然有啦,NBA被称为神奇诞生之地,在别的篮球比赛出现的全场三分绝杀,在NBA的比赛中也会出现的。步行者队的泰瑞克·埃文斯,独行侠队的冥王哈里斯和已经退役的巴爷巴恩斯都贡献过没过半场就出手的超远三分绝杀,下面我们就为大家来盘点一下: 09-10赛季最佳新秀埃文斯,新秀第二年折叠超远三分绝杀灰熊队 埃文斯是09届的首轮4号秀,相较于后来成名的库里

NBA历史上有没有没过半场就绝杀的比赛?

13年全明星名单-2013年全明星录像回放

当然有啦,NBA被称为神奇诞生之地,在别的篮球比赛出现的全场三分绝杀,在NBA的比赛中也会出现的。步行者队的泰瑞克·埃文斯,独行侠队的冥王哈里斯和已经退役的巴爷巴恩斯都贡献过没过半场就出手的超远三分绝杀,下面我们就为大家来盘点一下:

09-10赛季最佳新秀埃文斯,新秀第二年折叠超远三分绝杀灰熊队

埃文斯是09届的首轮4号秀,相较于后来成名的库里,哈登和格里芬等09届精英球员,埃文斯则是典型的高开低走。新秀赛季他场均20.1分5.8篮板5.3助攻,力压库里和哈登等人荣膺了最佳新秀。在10-11赛季的时候,新秀二年级的埃文斯在一场对阵灰熊的比赛中,运球还未过半场就折叠出手,命中了超远三分,帮助国王以100-98绝杀了灰熊。

当时比赛还剩下5.5秒的时候,灰熊队梅奥接球命中了高难度后仰,灰熊98-97反超国王1分。这时候留给国王的时间不多了,只有1.5秒,而且国王队没有暂停了,必须得从后场发球。这时候埃文斯抱着一线希望,后场接到球之后,运了一下球直接骑马射箭,折叠着就把球扔了进去,最终球进,埃文斯压哨绝杀灰熊。

冥王德文·哈里斯,未过半场光速出手,随手一抛绝杀76人

德文·哈里斯在04年首轮第5顺位被独行侠队选中,他曾经在篮网时期贡献过一记令人瞠目结舌的超远三分绝杀。当时篮网队以95-96落后76人队一分,时间仅剩1.8秒,篮网队也没有了暂停,只能从后场发球。这时候哈里斯接到球之后受到了对方主力球员伊戈达拉的死亡缠绕,哈里斯没有出手机会。

哈里斯第一次勉强出手,但球被伊戈达拉碰掉了。在球被碰掉的时候,时间还没有走完,哈里斯在空中拿起球,随手一抛命中了半场超远三分,球队以98-95绝杀了76人队。

巴爷巴恩斯,有暂停不叫,半场折叠三分绝杀活塞

现在已经退役的前勇士队球员马特·贝恩斯在15-16赛季对阵活塞的比赛中贡献过半场超远绝杀三分,当时巴恩斯还在为灰熊队。双方比赛进行到距离全场比赛还有9秒的时候,活塞队莫里斯中投不进,灰熊队还以90-92落后活塞队两分。这时候灰熊队的暂停很多,但巴恩斯捡到篮板之后,疯狂运球至半场附近,隔着人折叠着就出手了。

而球也是划出了一道优美的弧线,最终落入网内,灰熊队93-92反超了比分,只留给活塞队1.1秒的时间。当时灰熊队是有3个暂停的,准备时间充足,巴恩斯可能就是料想到活塞队会以为灰熊叫暂停,因而防守松懈,退防不及时,最终被巴恩斯绝杀。

以上是我的个人观点,如有不同意见,欢迎大家在评论区讨论。

在NBA最刺激的时刻也就是绝杀时刻,一瞬间将比赛局势逆转,帮助球队起死回生的确是非常激情,绝杀就足够刺激,更何况是半场绝杀!我们今天就来继续盘点那些半场绝杀的神奇时刻!

看完了年轻人梅奥和埃文斯表演,我们来看看老巴爷的逆天秀,2015赛季,灰熊客站活塞,挑战车轴防守,比赛进行到最后时刻还剩9秒,可是灰熊以90:92落后两分,活塞这边莫里斯慌忙选择中投不中!老将巴恩斯捡到篮板球迅速向前场冲击,当巴恩斯冲到半场的时候直接跳起隔着一人折叠出手半场三分!球进!!!

事实上灰熊队还拥有三次暂停,完全可以通过暂停过后调整战术,安排球员投出绝杀,可是巴恩斯就是想打活塞一个措手不及,在所有人都觉得我们会叫暂停的时候,我们还就不叫暂停,最终完成绝杀,帮助灰熊93:92拿下了胜利,虽说巴爷勇气可嘉完成绝杀,可是这种不理智的选择还是需要考量的。

再来看看2016年常规赛最佳球!2月勇士战雷霆!冤家相聚,勇士死亡五小欲客战雷霆双子星,杜兰特、威少与库里互飙,勇士在第四节处于落后,雷霆本以为比赛的胜利已经到手,可没想到库里原地变身,不讲理三分一个接一个的进,加上汤神稳固发挥,比赛被金州勇士拖进加时;

加时赛出现了戏剧性的一幕,全场比赛投进七记三分球、拿下37分的凯文·杜兰特在防守库里时被吹犯规,六犯离场,雷霆队在这时慌了阵脚,独自带队的威少更是显得独木难支,安静了一整场的克莱·汤普森也在加时赛爆发,三分带二加一连拿六分,帮助勇士队扳平比分,还剩28秒钟!雷霆球权!雷霆这一攻自然属于威少!威少个人能力来回晃动,通过全队跑完获得单打空间,僵尸跳投原地拔起,中距离跳投出手!没中!伊戈达拉抢下篮板!勇士队没有暂停!库里接球运过半场,所有人都以为库里会在过半场之后再挂一个挡拆,可没想到库里慢慢悠悠的晃过半场直接出手!足足离三分线三步远!BOOM!球进!库里绝杀比赛!

这一球不仅列入库里生涯最佳之一,更是列入勇士队 历史 的一球,也是改变联盟格局的一球,就在那个赛季结束后,杜兰特加盟了勇士队,与库里、汤普森组成了海啸组合。

NBA,从来都是一个创造奇迹的地方,welcome to NBA!

2016年2月28日面对拥有杜兰特和维斯布鲁克的雷霆。在加时赛最后时刻库里在中场附近一记超远三分带走比赛。全场比赛库里24投14中,其中三分球16投12中狂砍46分6次助攻2次抢断。

半场绝杀的好像没有 中场休息的有

勇士在对阵雷霆的时候,他们打了加时赛,在最后库里刚过半场超远三分绝杀雷霆,勇士最后以121-118战胜雷霆。

就今年猛龙打黄蜂,黄蜂那队员绝杀猛龙,半场。还有库里绝杀雷霆,利拉德绝杀雷霆

NBA历史上有没有没过半场就绝杀的比赛?

答案是有的!

库里半场绝杀雷霆

2015-2016赛季的库里可谓是风光无限,不仅在上个赛季拿到了总冠军,并且还把这火爆的状态延续了下去,一路带领勇士过关斩将,势不可挡呀!

库里最经典的一场比赛就是用一记超远三分绝杀雷霆的那场比赛了。

2016年2月28日,勇士客场挑战雷霆。比赛前媒体就大肆预热宣传造势,库里挑战雷霆双少,大战一触即发。当然结果比想象中的还要激烈。

两队在常规时间打平,比赛进入加时赛。加时赛威少和伊巴卡连得5分,库里不甘示弱用精准的三分紧咬住比分,当库里命中本场比赛的第11记三分帮助球队把比分追到110平,随后两队你来我往展开攻防大战。

在比赛还剩最后29.5s时两队再次118-118打平,当时勇士成功防下了雷霆的最后一攻,然后比赛时间还剩下5.6s,这无疑给了勇士绝杀雷霆的一次机会。伊戈达拉拿下后场篮板后迅速交给库里,库里慢悠悠运球过半场,距离身后中线只有两步左右。随后库里抬手一扔,嗖的一声篮球空心入网完成这记超远三分绝杀,留给雷霆只有0.6s的时间,最终全场比赛结束勇士121-118战胜雷霆。

成功绝杀雷霆的库里尽情怒吼,单指指天释放自己的情绪。全场比赛下来库里24投14中,其中三分16投12中,追平 历史 单场最高三分纪录,高效砍下 46分3篮板6助攻2抢断

主教练科尔在库里绝杀对手后颇为自豪,为拥有库里这样的球员感到荣光。

就连解说员柯凡都显得情绪激动地说道:“ 这是我解说篮球职业生涯见过的最牛的绝杀!

马特-巴恩斯半场绝杀活塞

2015年12月10日,在灰熊效力的马特-巴恩斯身穿灰熊的复古球衣,在比分90-92,灰熊落后活塞2分,距离比赛结束时间还剩5.3s,巴恩斯接到队友的发球出来后就快速运球过半场,最终完场前1.1s在中场投出一记超远三分准绝杀,最终灰熊93-92惊险战胜活塞。

全场比赛下来巴恩斯得到 8分11篮板3助攻 ,凭借最后一记超远三分巴恩斯成为了球队赢球的功臣,这是巴恩斯生涯为数不多的高光时刻。

往事值得回味!5年后的今天,也就是2020年12月10日,巴恩斯在社交媒体上晒出了当初绝杀活塞的视频,并配文写道:“ 五年前的今天,我那晚回孟菲斯还有事,不能让比赛进入加时!!哈哈 。”

德文-哈里斯半场绝杀76人

2009年2月24日,篮网在主场迎战76人。

这场比赛注定是哈里斯扮演救世主的角色,与76人全民皆兵不同,篮网只有哈里斯一人手感火热发挥出色,他上半场独得全队16分中的12分,第四节又靠他追近比分。要不是哈里斯苦苦支撑,篮网早就被76人打花了。

在比赛时间还剩19s时哈里斯连续犯了两个致命的错误,哈里斯传球给队友时被安德烈-米勒抢断,接着又在包夹伊戈达拉时送上犯规,一哥2罚1中让76人反超篮网1分。此时比赛还剩1.8s,篮网已经没有暂停可用了,想要半场发球绝杀已经不可能了。

也就是在这个时候,哈里斯向人们展现了什么叫“ 冥王 ”,什么叫运球速度最快的人。

哈里斯在接到队友从底线发出来的球,左侧迅速持球推进到中线附近试图投篮,不幸的是被一路盯防的伊戈达拉切掉。而被一哥切掉的球刚好蹦到哈里斯手里,哈里斯赶紧把球顺势一推,球在空中划过一道完美的弧线后压哨落网,比赛时间到了。

裁判经过反复的观看录像回放才确认绝杀有效,篮网以98-96逆转76人,哈里斯居功至伟。

全场比赛下来,哈里斯22投11中,三分9中5,罚球14中12,砍下 39分2篮板8助攻2抢断 ,最后还贡献压哨绝杀的一球。当裁判宣布进球有效后,哈里斯高举双臂享受球迷的欢呼,他就是今晚的主角。

这里可能有球迷不理解为什么哈里斯叫“冥王”,以及他为什么是运球速度最快的人?

哈里斯在为篮网效力的这段时期(2008年2月20日-2011年2月24日),由于在场上的表现太猛了,就像圣斗士中的“冥王”哈迪斯一样厉害。而哈里斯(Harris)又与哈迪斯(Hades)的名字比较接近,因此哈里斯的绰号叫做“冥王”。

为什么说哈里斯是运球速度最快的人?

2009年全明星赛场上,哈里斯为球迷们表演了何为速度最快的人。哈里斯在运球的状态下,从球场一端的底线冲到另一端的底线仅用时 3.9s ,简直是快如闪电,镜头都不太能够跟得上他的身影了。之后NBA为哈里斯申报吉尼斯世界纪录,后者成为了全世界篮球场上运球纵贯全场速度最快的人。

库里、巴恩斯、哈里斯都是过半场就绝杀比赛的球员,还有哪些过半场就绝杀比赛的球员呢,欢迎大家补充。

DOTA是那位制作的?

Defense of the Ancients(简称DotA,中文名称“遗迹保卫战”[2])是《魔兽争霸III》中的一张角色扮演(RPG)类型的自定义地图。

DotA地图是由作者Eul创作的源自星际争霸的一个RPG对战地图,但之后该地图停止了更新。之后,有不同的作者继续更新DotA地图并将其转移到了魔兽争霸上,他们各自添加了不同的游戏元素。随后有人制作了包含各个DotA版本的英雄的地图:Defense of the Ancients: Allstars(简称DotA Allstars),如今的DotA一般指Defense of the Ancients: Allstars。现在DotA Allstars是最流行的DotA类地图[3][4],也是世界上最流行的魔兽RPG地图[5]。DotA Allstars是一个重视对抗的角色扮演游戏[5]。游戏目标是在队友的合作下,摧毁对方的基地[5];或是有一方全部退出游戏。游戏中也有由人工智能所控制的单位[6]。

这个地图使用《魔兽争霸III》地图编辑器开发。有许多人参与这张地图的开发,现在主要的开发者的昵称是“IceFrog”。

2005年,DotA Allstars已经成为世界电子竞技大赛(WCG)亚洲杯上的一个比赛项目[7][8]。

Eul时期DotA地图以《星际争霸》地图“万世浩劫”(Aeon of Strife)为基础[5][8][9],第一版的DotA在2003年由地图制作者“Eul”发布[10][11]。最初的DotA地图中的英雄技能与常规游戏中的英雄技能并无差别,但5V5的创新游戏模式仍得到玩家的喜爱。[12]此时的DotA只有32个英雄和39个物品。[4]在《魔兽争霸III》的资料片《魔兽争霸III:冰封王座》发布后,地图编辑器能够更细致地定制物品、技能、模型和贴图。[4]之后Eul制作了冰封王座版的“Defense of the Ancients: Thirst for Gamma”后就再未更新地图。[13]为纪念Eul的早期贡献,DotA Allstars中有一件物品被命名为“Eul的神圣法杖”[14]。此时有不同的作者在各自的版本中增加了不同的新英雄、物品和特性。而史蒂夫·费克将各种DotA地图的版本中的一些英雄汇集而制作成了DotA Allstars。

[编辑] Guinsoo时期史蒂夫·费克(昵称“Guinsoo”)继续开发DotA Allstars;这个版本最终成了最流行的DotA地图版本。事实上,现在简称为DotA的地图都指DotA Allstars。[4]史蒂夫·费克说当他开始开发DotA Allstars时他没想象到最终会变得如此流行,他的目的只是为了解决其他版本的各种Bug并制作一个有趣的版本与朋友分享;成功的游戏类型启发他设计一个新的名称,他认为有一种新的游戏类型。[4][15]Guinsoo在他更新地图的过程中始终优化地图,提高其速度。[4]在这一段时期中,大约10个地图制作者创建了一个叫“9nid”的论坛。史蒂夫·费克增加了一个物品组合系统以帮助玩家获取更强大能力的英雄,也增加了一个需要一个队伍才能打败的强大Boss“Roshan”(以他的保龄球命名)。[11]自史蒂夫·费克开始维护DotA Allstars之后,他添加了击杀敌方时的配音,之后该地图一直在更新,保持了游戏的活力。[3]

史蒂夫·费克使用了一个战网频道作为DotA玩家交流的地方[11],但是DotA Allstars没有用作讨论交流的官方站点。DotA Allstars的战队——TDA, 提议设立一个专门的网站,以取代不方便的更新。TDA的成员史蒂夫·梅斯康(昵称“Pendragon”)在2004年10月14日创建了官方社区——dota-allstars.com。[11][16]。大约有10人创建了第一个半官方性质的论坛[9],之后又创建了第一个DotA联盟——Clan TDA,当时的地图版本为5.84。[9]之后International Gamaing Syndicate(IGS)开始举办官方认证的DotA比赛[9]因为玩游戏的人越来越多,“Guinsoo”开始寻求其他地图制作人帮助(包括Icefrog)。地图版本在大约6.00的时候,副组长(Pendragon)因为和组长(Guinsoo)的冲突退出了这个社团,从而导致了老社团一段时间的管理混乱,[9]此时的工作组开始瓦解。[9]

除了最强大的Boss以史蒂夫的高尔夫球名字“Roshan”命名之外,为纪念他对DotA Allstars的巨大贡献,也有一件物品被用史蒂夫的昵称命名——“Guinsoo的邪恶镰刀”[17]。

Guinsoo、Neichus和TerrorBlaze等人制作了6.00和6.01版本后停止了对DotA Allstars的开发。[12]此时游戏中包含了69个英雄。[4]

[编辑] IceFrog时期在史蒂夫·费克停止开发后,IceFrog从版本6.02开始接手[9],直到现在他仍在为地图工作。[18]他添加了新功能、英雄和修正[5],每一个版本都附带更新记录。[19]IceFrog拒绝接受采访;只有通过他使用电子邮件将地图发送至getdota.com和地图载入画面中的昵称才能看到IceFrog是地图的作者。[7]现在Icefrog通过个人Blog与玩家们交流、回答玩家们对他和对游戏的问题。[20]他也会报道一些即将发布的地图版本,包括新的英雄和物品。[21]Icefrog较易接纳他人意见,许多新的东西就是经过讨论而创作出的。[9][22]

DotA Allstars的开发测试团队并不大,在游戏制作时有一定优势,而在测试时也带来了诸如测试不完整的麻烦。[4]

DotA Allstars通过官方社区维护。玩家能发表对新英雄和新物品和其他向地图添加元素的点子。玩家贡献图标和英雄描述并且创建游戏载入画面的插图,并且对已经存在的英雄和物品认真地提供意见;IceFrog一旦改变一个新英雄之后不到两个星期,新版本的地图会发布。[7]地图的人工智能版本也发布了。Pendragon继续维护dota-allstars.com(自2009年4月起站点有150多万注册用户并且每月有100万的访客)。[16]之后,因为Pendragon和一些人想将DotA Allstars做成商业化的产品,而IceFrog仍想保持DotA Allstars的免费,所以他离开了dota-allstars.com并开始在自己的网站上继续开发游戏。[23][24]2009年10月5日,IceFrog加入了Valve并拥有了一支开发团队,将进一步完善DotA的游戏体验。[25]

[编辑] 《魔兽争霸III》的制约DotA Allstars本身以《魔兽争霸III:冰封王座》为基础,虽然开发的成本降低,但是也受到了《魔兽争霸III:冰封王座》的制约。[4]由于暴雪娱乐对《冰封王座》及其地图编辑器的持续更新,DotA Allstars有时需要大幅重写代码。[4]而《冰封王座》对自定义地图的大小不能超过4MB的限制一度使得制作团队必须优化代码而且必须尽量少地加入定制的游戏元素。[4]不过《魔兽争霸III:冰封王座》更新到1.24就已将地图容量提升到8MB,[26]这代表1.23以下版本以前对于地图容量限制而无法做到的修改已经破除,现已可以将更多的元素加入DotA Allstars。

[编辑] 中文版本2005年6月,Heintje汉化了DotA Allstars 6.12[27],之后中国大陆内也成立了少数战队,举办了几场比赛。[27]而一个叫作DotACN网站,在2008年3月18日发布DotA Allstars 6.51中文版,而从这个版本到之后的6.54B却因为国内大多数游戏对战平台以《魔兽争霸III》1.20E进行游戏而遇到阻碍——物品可以与不同英雄交换而重复使用,而《魔兽争霸III》1.22却不能这么做。[27]之后因为争议,所以IceFrog成立了官方的汉化组,由Heintje担任组长。[27]在当时,中文版本的DotA Allstars新版发布时,大部分玩家并不会更新它。[27]目前,官方的汉化小组工作成员是Harreke、HippoVic(简体)以及LeveL.Max(繁体)。

[编辑] 外围工具因为《魔兽争霸III》的自定义地图没有提供一些功能(匹配玩家和连接速度等等),玩家开发了各种各样的程序用来维护DotA。例如ping玩家的位置和排除特定玩家的外部工具[7]。战队和队员如TDA维护他们自己的官方规则和制度,并且能够在“banlists”中踢出玩家。[7]

[编辑] 其他游戏中的版本在同为暴雪开发,而且本来就与Dota有渊源的星际争霸II:自由之翼中,也出现了玩家模组的DOTA:帝国圣地风暴。官方版本的DOTA还在开发之中。

[编辑] 游戏内容在《魔兽争霸III》中对战策略一般围绕选择和加强英雄,使用其他单位支持英雄。胜负的关键通常取决于英雄。[4]在DotA中只要求玩家控制英雄对战。[4] DotA Allstars与传统的即时战略游戏注重资源收集与基础建筑有所不同,而是让玩家控制一个强大而具有独特能力的英雄。[9]随着版本的更新以及相应的剧情,现今以分成近卫军团(Sentinel)、亡灵天灾(Scourge)以及中立,而英雄也随之增至90多个。[28]DotA允许最多10个玩家以5对5的方式进行竞赛,此外还能在10人之外额外加入最多两名裁判(旁观者),某些非正式场合也可以看到少于5人的较少人数的对抗。玩家们被分为2队,近卫军团(在游戏中采用暗夜精灵的界面和语音)和亡灵天灾。其中近卫军团的主基地设在地图的左下角,而亡灵天灾的主基地则在地图的右上角角,地图上有3条主要路途连通双方,每条路都沿途给两方各设3个防御塔,三条路中间又有数条支路可以连通。游戏的目标就是摧毁对方的沿途防御塔后,摧毁他们的中心建筑(近卫军团和天灾军团的中心建筑分别为“世界之树”和“寒冰王座”)或者所有对手退出游戏。[4][8][9]游戏时间通常会在30分钟到60分钟之间。

DotA Allstars游戏中每个玩家控制一个英雄(一个具有强大能力的单位)。在DotA Allstars中,玩家可以按照模式选择具有不同的能力和战术优势的英雄。[29]游戏要玩家们团队合作获得胜利,一名队员是难于取得胜利的。[30]然而,对少数英雄而言(它们通常称作后期英雄),只要有足够的时间和金钱,却也可能一人扭转本方的劣势甚至反败为胜。

因为游戏围绕加强个人英雄,它不需要如传统的即时战略游戏那般直接参与资源管理和基础建设,所以较《魔兽争霸III:寒冰霸权》比较,DotA并不是很注重全局战略层面的控制,而是更强调局部的战术配合。通过杀死计算机控制的普通单位或中立单位获得经验和金钱;当累积足够的经验,英雄的等级可以增强,能获得技能点并加强自身属性。这些都能提高英雄的能力和攻击。游戏不需采集金钱,除了由系统提供的定期收入,还能通过杀死敌方单位、敌方英雄、中立单位、摧毁防御塔和获取助攻奖励获得金钱。当玩家英雄阵亡后,在复活的时限过后自动复活,同时也可以用金钱直接复活英雄。[8][9][31] 一般的DotA Allstars游戏都是5人对抗5人的比赛。游戏中需要队友的默契配合。[3]整个队伍要共同决定英雄阵容、战术安排、偷袭、逃跑、战斗地点的选择、进攻和防守策略的安排,既要考虑宏观的战略安排,又要打赢局部战争。[3]通过金钱,玩家可以购买物品,增强自己英雄的能力。玩家可用这些金币来强化他们的英雄,或得到某些特殊能力。购买物品对于游戏战术有重大影响。[32]

[编辑] 平衡性《魔兽争霸III》中,英雄的属性被设置为三类,即力量型、敏捷型和智力型,而DotA Allstars的英雄可以通过升级、购买装备等途径得以加强。[3]而不同英雄之间的能力、技能等需要相互配合,单个英雄能力的高低并不能主宰整场比赛,往往需要团队合作。因此每一个队员的属性、技能、物品和配合都能够影响比赛的胜负。[3]

DotA Allstars的众多元素在一定程度上带来了平衡性问题,而这些问题需根据玩家的反馈来修改。[4]

自6.56版本之后游戏中除了回复性的物品可以交换,其他物品不允许交换(交换后物品无任何效果),圣剑等死亡后掉落的物品除外。这样限制了依赖装备的英雄。

英雄具有较高的攻击力和技能,一场遭遇战通常在几秒钟的时间内便可决出胜负[3]。玩家需要观察队友、敌人位置、决定技能释放时机和自己的位置,这就需要玩家保持注意力,也为游戏增加了难度。[3]

[编辑] 游戏模式在《魔兽争霸III》中的小酒馆可以让玩家选择中立英雄,而在DotA Allstars的默认模式中使用小酒馆作为其选择英雄的建筑(一般的《魔兽争霸III》游戏中是“祭坛”)。有多个酒馆供玩家选择英雄,近卫军团和亡灵天灾必须选择属于己方酒馆里的英雄。

DotA Allstars提供了多种游戏模式,游戏的建立者在开始比赛时可以通过输入特定指令选取游戏模式,用于决定玩家自由选择英雄、从系统随机挑选的英雄中选取、由其中一名玩家(队长)代为选择或随机选择等。这些模式会对队员控制的英雄之间的配合、游戏的难度等产生影响,提高了游戏的多变性。[10][33][34]

常用的模式有AP、RD、CM等。AP即all-pick,双方可以任意选择英雄,不受阵营限制。玩家娱乐时通常采用RD模式,系统在开始的时候随机选出大约二十个英雄供本局的十个玩家选择。从某一方开始,按照1-2-2-2-2-1的顺序交替选择。而DOTA正式比赛通常采用指令为CM的模式,开始时每方依次从所有英雄中去掉(ban)四个,这八个英雄本场比赛将不能被选用。其余所有英雄由双方轮流依次选用(pick)。自6.68版本起,CM模式改为双方各ban三个各选3个,再各ban两个各选两个。

[编辑] 物品

河道北侧的神符DotA Allstars能以不同的物品组成更强大的物品,有时,物品的选择能够决定游戏的胜负。[35]

物品用作给英雄定制的一种方法。[4]在Eul制作的版本中,对战通常让玩家能制作出最好的装备(通常称作“神装”)并且剩下很多钱。[4]而Guinsoo认为,物品需要跟随英雄的成长而成长,所以需要按照游戏不同时期的金钱购买不同等级的物品。[4]装备栏只有6格的限制使购买神装必须卖掉前段时期的装备,这将损失该物品一半的价值,Guinsoo就此制作了物品合成系统。[4]玩家能在早期够买低价值的商品,并慢慢的合成它直到“神装”。[4]

神符能短暂的加强英雄的能力,对于游戏有一定作用。[36][37]存在有5种神符,可以赋予英雄提高速度、产生镜像、隐形、双倍伤害和回复神符,所有神符皆有时间效果限制。[36][37]神符出现的地点在河道的南北两侧,若神符已经被取走则游戏的每偶数分钟会随机在河道南北中之一刷新一次。[36][37][38]

[编辑] 视野DotA Allstars中的地形复杂,其中的斜坡与树林带来的视野差异带来了更大难度。[28]而游戏中也可以使用物品获得一定时间内一定范围内的视野。[39][40]

DotA Allstars地图中有多种地形来限制视野。[41]树林间的间隙可以用于战斗和逃生。[42]玩家可以配合地形造成的视野盲区、战争迷雾及物品逃生。[43]

站在地势更高的地方,可以获得更大的视野。[43]

友军防御塔、小兵及友军英雄的视野能共享。若附近无友方单位、建筑及岗哨守卫等,则此地没有视野。[43]

英雄的视野随游戏中的昼夜更替而变化。[43]

通过使用物品“侦查守卫”,能获得更大的视野,“岗哨守卫”能看到隐形单位但视野较小。[44]

[编辑] 电脑控制单位游戏中存在三种电脑控制的单位:小兵、野怪和Boss“Roshan”。野怪每分钟都会刷一次。

为了减少游戏时间,随着游戏时间的增加或者拆除了特定建筑,小兵的实力都会增强。[45]地图的脚本控制小兵,使得他们有特定的攻击优先顺序,玩家能通过这点技巧进行操作。[45]

Guinsoo在4.0a版本中加入了Boss“Roshan”。[4]Roshan非常强大且随时间的推移而越来越强,使得通常需要一个团队才能杀死[4],但也有一些英雄在有足够好的装备或某些技能以后能够单独杀死Roshan。杀死Roshan后能够获得经验值、金钱和物品[46],但在其附近也可能因为它发生遭遇战。[4]

现今版本中,前期Roshan会掉落一个可以在死后原地满血满魔复活的不朽盾。后期会额外掉落一个可用于回复大量生命值的奶酪;奶酪可以交换。

[编辑] 游戏录像《魔兽争霸III》包含了录像(Replay)功能,DotA Allstars是《魔兽争霸III》的自定义地图,故也支持录像功能。该功能允许玩家在游戏结束后将整场游戏存储为一个录像,便于以后观看。录像中包含了游戏地图、玩家信息,以及游戏的全过程。《魔兽争霸III》录像文件以w3g为后缀,可以与他人共享。录像的回放需要《魔兽争霸III》的主程序,因为录像文件只是记录了游戏地图及玩家操作,而不是游戏画面。录像的播放界面类似于游戏界面,玩家可以自由观看地图的每一个方位,也可以控制播放进度。有许多的第三方程序被开发出来,用于更好地分析录像中的信息(如APM)。

[编辑] 不足地图不具备匹配玩家的功能,导致游戏中各团队的水平不一,而新手很可能遇到很有经验的老手。[4]

进行游戏的条件较高,需要玩家安装了《魔兽争霸III:冰封王座》再下载地图放进适当的目录。[4]

游戏的各种特性的庞大和教程的缺少使没有老手带领的新手难以对抗有经验的老手,还可能因此影响己方团队的合作。[4]

DotA Allstars的游戏时间在20分钟到1个半小时不等,而任何一名玩家的离开就可能使对局进入不平衡的状态。[4]

由于DOTA比赛的时间相对于其他比赛有些长而且大部分时间均没用明显对抗冲突,因而观赏性不够。这也是DOTA作为电子竞技比赛项目发展时所面临的问题之一。

[编辑] 反应和影响

第一届WCG的DotA决赛前三名在《电脑游戏世界》杂志中游戏新闻工作者和开发者卢克·史密斯在回忆《魔兽争霸III》的新地图和新Mod时称[47]“随着时间的推移,DotA越来越流行,是极限的即时战略游戏(the ultimate real time strategy)。”[48]自2005年DotA Allstars在暴雪嘉年华(BlizzCon)首次比赛[49],DotA Allstars已经成为重要的联赛地图。DotA Allstars也在马来西亚和新加坡2005年的WCG亚洲杯成为比赛项目,并且WCG亚洲区在2006赛季开始了DotA项目[50]。DotA现在是国际公认的电子竞技比赛项目之一。[51]DotA Allstars的官方论坛通常有800人同时在线讨论,1个月大约有100000个主题,而《魔兽争霸III》的官方讨论区1个月主题也不过几千个。[4]又如,DotA也出现在ESWC2008的比赛项目中[52][53]Oliver Paradis,ESWC比赛的管理者指出在社会对DotA的高度支持下,也因为其在国际大赛中的出现,这就是DotA入选比赛项目的原因。[54]

DotA在世界的许多地方也很流行。在菲律宾和泰国DotA与《反恐精英》是同等地位。[55]在瑞典和其他北欧国家DotA一样流行。由瑞典音乐家Basshunter创作的DotA歌曲“Vi sitter i Ventrilo och spelar DotA”在欧洲2006年排名上排至116名并在瑞典、挪威和芬兰成为排名前10位的单曲[56][57]在《魔兽争霸III》中,局域网游戏是比赛的重要部分[54],包括瑞典和挪威的联赛;然而,在北美缺少这种局域网联赛,一些地图制作团队已经解散[55]。而暴雪认定DotA Allstars是最佳的自定义地图[3][5][58]

2008年6月,迈克尔·沃尔布里奇为Gamasutra供稿时指出DotA“在世界上可能是最流行、讨论最自由而不提供游戏支持的游戏Mod”(“is likely the most popular and most-discussed free, non-supported game mod in the world”)[7]他指出了表明在游戏周围有强力的社团支持,Walbridge指出DotA表现出这是非常容易由一个社区维护的游戏,并且这是一个地图的最大优势。Gas Powered Games的半神(2009年)自DotA得到启发[59][60],经游戏出版商GameSpy分析,游戏像“在现实生活中玩DotA”(“playing DotA in real life.”)[61]。Guinsoo(DotA创始人)继续使用许多他自DotA中学到的方法和经验为创作Riot Games的《英雄联盟》。[15]其他类似DotA的游戏有S2 Games的《纽沃斯英雄》。[62]

DotA的流行基本上是因为口头传播和游戏的社会性。[4]

在DotA没有被汉化之前,台湾玩家模仿DotA,制作了名为“真三国无双”的中文版本魔兽RPG对抗地图。[63]地图设定背景为蜀魏相争,因其中国元素浓重,深受华人地区玩家喜爱。[64] 与“真三国无双”齐名的“信长之野望”是另一张中文版本魔兽RPG对抗地图,地图设定的时空背景为战国时代两大势力的对抗。以不断更新及模组精致等特点拥有广大玩家。

而DotA Allstars也因为《魔兽争霸III》引擎的限制,而受到一定的制约,比如技能的伤害不能与英雄等级同时提高等。[9]于是出现了模仿DotA地图的游戏,如韩国N-log的游戏《黑暗之光》(Darkness and Light)要求玩家从阵营光明和黑暗中选择其一,也以破坏对方基地为目的。[9]开发公司称其为“对战战略攻城网游”,每次对战约进行30分钟,玩家可通过杀死中立、敌方势力来提升等级与获得金钱来购买装备。但是其游戏过程与DotA类似。[9]

[编辑] 相关版本人工智能版(AI版)自正式版本地图编辑制作,其中可以有部分英雄由计算机人工智能控制。用于帮助玩家迅速上手。人工智能版的地图能让玩家了解游戏要素。不过并不适合已熟悉游戏的玩家进行大幅提高。有实验表明:一个老手经常打AI会变得退步。其原因是AI毕竟没有特别高的智商,其战术较为固定,但其补刀功底很好

OMG版本最早由DotA Allstars俄文翻译组组长(昵称Bob)所作,该改版允许玩家手动选取3个技能和1个大招或者由系统随机选择组合出4个技能。[65]游戏的随机性较大。

6v6版自正式版本地图编辑制作,可以支持12个玩家对战。[66]

IMBA即英文“imbalance”的缩写意思为不平衡,icefrog把dota本身的平衡性做的很好,但是IMBA版对几乎所有英雄的个别技能加以改动(增强)。例如:月之女祭司射出的月神箭射程增加到3倍,飞行增加伤害,屠夫的钩子(T)距离大大增加,伤害随距离提升,剑圣的大招(无敌斩)的次数乘以3倍 等等。IMBA版本就像OMG版本一样是个娱乐版本,本身没有平衡性可言,仅供娱乐。使用IMBA版本进行游戏只需下载IMBA版地图,在开始游戏时打入特殊的地图命令(如-ak,-fr,-fn,-ss等)即可。

[编辑] 游戏文化DotA Allstars是WCG亚洲杯的一个比赛项目,不仅如此,世界上也有多个DotA Allstars联赛。[67]SK及MYM等著名战队都拥有DotA Allstars分部[68]。在游戏之外,DotA Allstars的玩家们制作了许多优秀的视频分享在游戏中的精彩时刻[69],其中也有解说比赛的视频[70]。也有一些玩家创作了相关的小说[71][72]、漫画[73] 、美术作品[74][75]及手工作品[76]。

[编辑] 名词解释Backdoor:泛指英雄越过兵线攻击敌方建筑的行为,此行为是否合理常成为争议,多数人倾向不合理,此行为的缩写BD,是被正式比赛cw所禁止的,比如骷髅弓箭手,熊战士以及受折磨的灵魂就很容易BD。

Gank:Gang kill 的缩写,指一群英雄或者某一个英雄偷偷摸摸的击杀一位英雄,通常都是输出型法师和辅助类英雄,去GANK,而后期们多半为被GANK的对象,如果后期英雄装备都起来了,也可以单独去GANK。

Farm:指在兵线,或者野区打钱,有时候辅助和法师们不给上兵线打钱并且站在经验区外保护后期英雄,造成发育不良,这种情况通常在黑店对拆,以及正式比赛CW中出现。附注:CW = Clan War宣战。

补刀:指给小兵在HP快要没有时候,英雄最后的致命一击。因为在 Dota 中补刀可以获得该单位所掉落的金钱,因此相当重要。

反补:指在己方小兵单位体力即将耗尽时将之强制击杀,防止对方获得其经验和钱。

堵泉水:指在己方占优势时不进行推塔取得胜利,而是在敌方重生之处进行狙杀敌方英雄的行为,通常会导致一场“口水战”。

兵线:指双方普通士兵交战的位置,也是双方英雄初期进行对线压制的地方。

客观比较,奥多姆和波什水平相差多少?

首先讲。我开始看球的时候是08年。。那会儿媒体不发达。对奥多姆原来最牛逼那会儿没有太多感觉。。

先说奥多姆吧。你可以说他后来很水。但不能否认他原来是最全能的内线球员之一。科比的好帮手。性格也温和。。进攻手段丰富。可以策应。协防优秀。。,我对他的印象停留在这里。

波什。我非常喜欢。最早看他是08年奥运会上。非常强力。脚步完爆世界各路内线好手。中投可以说无解。远投优秀。面框进攻技术是 历史 级别的。,曾经被称为史上进攻性最强的大前锋。。缺点就是力量相对差一点。背身相对面框差了点。。协防能力。防挡拆在猛龙时候还不是特别强,去了热火在丝波的调教下,变得很生猛。波什要我看最大的问题就是不喜欢完全进内线碾压,相对喜欢在三秒区以外,面框通过脚步进攻。。在猛龙就是这样。去了热火受限于体系和定位。更是飘在了外线。但是他热火时期仍然有最强进攻。热火和雷霆的总决赛就是萌波内线完全打爆了帕金斯。搞得帕帕这个防守悍将被按在板凳上不敢上场。。

萌波是我最喜欢的球员之一。说他是为詹姆斯牺牲也好。更多是为了热火牺牲。韦德和詹姆斯都是那种突大于投的球员。所以萌波注定要拉开空间。最的是生病了没法上场。。哎。

总体而言。波什比奥多姆更强。进攻强一两个档次。虽然奥多姆进攻也不错。但要我看,波什进攻特点和奥多姆类似,但各种技术都比奥多姆娴熟,毕竟史上最强攻击性大前不是吹的。。传球能力肯定是不能和奥多姆比的。篮板四六开吧。波什在猛龙也是20+10砍瓜切菜一般的悍将。波一板也是后来打法整的。哎。心疼我萌波。最后还生病退役了。

奥多姆 做个比喻的 看到大黄手下的JR了吗 外号都被称神经刀! 经常运球自己就丢了 要不就走神 不知道场上干嘛了 但是不迷糊的时候比JR全面 比不上JR的三分 科比不在场上 上去顶顶不要丢分太多就完成任务 可是在太监的眼中超越了博士

奥多姆和波什两人都获得两次总冠军,奥多姆湖人时期两连冠,波什热火时期两连冠,笔者个人认为奥多姆属于超级蓝领型的,全能是奥多姆立足于NBA的根本,208的前锋,不但可以控球曾被称为左手魔术师,而且还能在内线外线得分,篮板盖帽防守都做的不错,有段时间还出任组织前锋,组织湖人的进攻,可以打满场上的5个位置,早期的奥多姆没有固定位置,而是组织进攻内线一把抓,如此全能的球员在NBA还是很难得的,奥多姆的前妻是科勒卡戴珊,有一段时间奥多姆也是很消沉,对于喜欢奥多姆的球迷来说还是希望能在球场上再次看见奥多姆。

奥多姆职业生涯共出场961场比赛、拿下12781分8059篮板3554助攻848抢断892盖帽、场均13.3分3.7助攻0.9抢断0.9盖帽、生涯两个赛季场均篮板超过10+,单赛季场均最高得分17.2,曾经单赛季场均得分15+场均篮板10+。

相对于奥多姆来讲,波什有段时间属于巨头行列,是联盟里的巨星之一,号称龙王的波什,曾经在猛龙打出了身价,场均20+10的数据,全明星水准,而且从06-16连续11年入选全明星,无论是投射防守内线能力都是比较出色的,不过现在的波什因为血凝块的问题,很有可能会结束自己的职业生涯,对于喜欢波什的球迷来说,真的算是损失,还是祝福波什能战胜伤病,波什职业生涯共出战893场,拿下17189分7592篮板1795助攻730抢断932盖帽、场均19.2分8.5篮板2助攻0.8抢断1盖帽,两人各有千秋,都是球队夺冠拼图。

我认为奥多姆的天赋不错,但是水平肯定不及波什,具体差多少,请继续往下看!

1、数据比较。

波什13年职业生涯场均拿到19.2+8.5+2,奥多姆14年职业生涯场均拿到13.3+8.4+3.7,显然波什在得分方面拥有场均接近6分的优势。

另外波什职业生涯场均篮下命中率为65.1%、中距离两分命中率为43.03%、真实命中率为57.1%,都要优于奥多姆的场均数据(60.9%、38.76%、53.4%)。

2、荣誉比较。

波什和奥多姆都是首轮第4顺位被选中,职业生涯都获得过2次总冠军,都进入过最佳新秀1阵,也都拿到过一次月最佳球员的称号。

另外奥多姆有一个最佳第六人的荣誉,而波什有一个当选最佳阵容2阵的荣誉,这两个荣誉就算是打个平手吧。

但是奥多姆从来没入选过全明星,而波什却能11次入选全明星,可见在球迷和媒体眼中,他两的人气差距的确不小。

3、作用比较。

奥多姆在快船队出道,他在新秀赛季就展现出“多面手”的特质,这一特质也是他整个职业生涯最大的亮点,后来转投湖人队辅佐科比,也是正因为他“多面手”的特质深受科比的喜爱,人送外号湖人“二当家”。

波什则比较幸运,被猛龙队选中之后,就被当作是球队未来的核心进行培养,仅仅两个赛季他就把文斯卡特给“挤”走了,并获得了“龙王”的美誉,后来为了总冠军与詹姆斯联手去往迈阿密热火,并与韦德组成名震江湖的“三巨头”。

显而易见,波什还当过一段时间的球队老大,但奥多姆至始至终都是个角色球员,而且还是在科比这种绝对男主角的身边,所以很难体现出比较强烈的作用。

4、态度比较

虽然波什的职业生涯比奥多姆还少一年,但其实波什如果不是得了“怪病”,他的职业生涯甚至会比韦德的都要长,而奥多姆显然在自律性这一块要差很多。

特别是娶了NBA最佳“防守专家”卡戴珊后,他不仅竞技状态不断下滑,甚至连自己的性命都差点弄丢了,当然这也怪不得别人,NBA有多少天众奇才,最后都泯然与众,无非还是自律性太差的缘故。

所以就自律性而言,波什对篮球的态度显然要强于奥多姆。

总结:波什的水平高于奥多姆。

所以我认为波什的水平要高于奥多姆,具体相差多少?从数据、荣誉、球队地位以及自律性四个方面来看,奥多姆都全方面落后。

拉玛尔·奥多姆, 全名拉玛尔·约瑟夫·奥多姆(Lamar Joseph Odom),1979年11月6日出生在美国纽约,职业篮球运动员,司职小前锋与大前锋。

奥多姆在效力洛杉矶湖人队期间帮助球队两获NBA总冠军,并在2010-11赛季获得最佳第六人。

奥多姆是NBA最全面的球员之一,在勒布朗·詹姆斯出现之前他还是NBA 历史 上最年轻的打出三双的球员。

因为他是左撇子而且拉玛尔·奥多姆身上有太多魔术师·约翰逊的影子--超过2米的身高,能控球,里外都能得分,可以打场上5个位置,所以刚进NBA的时候被称作"左手魔术师"。

他自己承认他在打球时没有太强的攻击欲望。

所以性格的原因致使奥多姆可以成为一个优秀的二当家,但却成不了球队的领袖,但是他的能力是毋庸置疑的。

他清楚自己的优势和劣势,所以遇到速度慢、身体壮的对手,他就拉大外线用速度和技术突破;遇到速度快、力量弱的对手,他就压到底位去单打;在投篮方面中投是奥多姆擅长的技术,而3分虽然不像投手那么准,但是他总能选择比较合理的出手时机,几乎不滥投,场均3分出手不过2次左右。

不过不可否认奥多姆在进攻技巧上还有需要改进的地方,他的罚球命中率从来没有上过80%、定点跳投和勾手投篮的精准度还要提高、还有最重要的一点--开发出右手的能力。

他很无私但有时又显得犹犹豫豫了,在进攻时如果更果断一些他在"三角"中的灵活性和威力会更大。

虽然奥多姆在判断能力和防守意识上还需要不断提高,不过他在防守时是很认真,在对付像马里昂这种身体素质很好但对后卫的助攻比较依赖、个人攻击力一般的球员时奥多姆的防守能力是绰绰有余的。

奥多姆是全联盟最好的篮板高手之一,这得益于他的身体条件--身高臂长和加内特很像,手掌很大可以轻易地单手抓下篮板,同时对球的落点有很好的预判。

在封盖方面奥多姆的时机判断一般,更多的依靠身高臂展和弹跳的优势去封堵来球。

他在场上的位置常常根据情况的需要不断变动。

可以说他是一个迪奥一般的完美奇兵。

作为三角进攻的发起者奥多姆要承担运球过前场和传球组织的工作,所以这时他是一个控卫。

奥多姆根据对手的防守和队友的站位把球传出后,就立刻跑位,是弧顶、边角、或者是低位则视情况而定,这时他是小前。

等到队友跑位开始,他会持球去高位策应,队友开始投篮,他会进禁区去拼抢篮板,这时他是个大前。

所以奥多姆在比赛中要像控卫一样运球组织、像小前一样突破、投篮、像大前一样抢篮板,这和加内特有点像,加内特在高位策应时是个控卫、在低位单打时是个小前锋、在抢篮板时是个中锋。

克里斯·波什,1984年3月24日出生于美国得克萨斯州达拉斯,美国职业篮球运动员,司职大前锋,效力于NBA迈阿密热火队。

2003年NBA选秀大会,克里斯·波什第一轮第4顺位被多伦多猛龙队选中,并且在之后的7个赛季一直效力于猛龙队。

曾入选10次全明星阵容,1次最佳阵容。

2010年7月7日,身为自由球员的波什宣布加盟迈阿密热火队。

随着之后与勒布朗·詹姆斯和德怀恩·韦德联手,组成了新的热火"三巨头"。收获职业生涯的二个总冠军。

波什属于速度出色的大个子球员,身手灵活,弹跳出色。

擅长背身单打后转身跳投,利用队友掩护或者与队友挡拆之后的高位跳投,命中率奇高。

他还具有相当的持球面框突破能力。

拥有不错的三分球手感,但不是常规得分手段。

协防能力出色,但由于体重较轻导致单兵防守能力不足,篮板球意识好,拼抢积极。

总而言之,如果球队拥有一个如同科比般超级终结者,那么奥多姆这种控球、组织、篮板一把抓的前锋球员,一定会给你惊喜,他将是你最棒的选择!

当然,如果你的球队有着合适的组织者,也有不错的防守球员,需要一个场均20+的内线终结者的时候,克里斯波什绝对是你的不二之选。

奥多姆是很全面,但没有特别优秀的一面,而且在比赛中间经常走神。作为一个球队的三把手还是不错的。波什那是猛龙的头牌,进攻能力出众,防守比起进攻差点,但绝对在平均水准上很多。所以他们两个比较就是拿一个名人堂级别的球星和一个优秀的球员相比 没什麼可比性!

奥多姆可是代表美国国家队征战了好多次啊!非常全面。有一次甚至是绝对核心。这类球员不好说,就像马布里,曾经在美国国家队也也有过非常牛的表现。有一场球,各巨星(有詹姆斯,安东尼,韦德,邓肯,艾佛森等^)都打不开局面,亏了马布里拿了30多分。波什的类型和奥多姆差不多,身高也差不多,同样有三分投射能力,两者不分上下

先说结论,拉马尔·奥多姆和克里斯·波什水平相差很多

再说原因,从数据上讲拉马尔·奥多姆职业生涯出场33.4分钟场均13.3分,8.4个篮板,3.7个助攻,0.9个抢断,0.9个盖帽,克里斯·波什职业生涯出场35.8分钟场均19.2分,8.5个篮板,2.0个助攻,0.8个抢断,1.0个盖帽,我是1995年开始看球的,在直播前主要借助录像带和电视台的回放,奥多姆和波什两人的球我都看过,波什是面框进攻高手,有更全面更可靠的进攻手段,奥多姆是一个全能的三四号位摇摆人,进攻比不上波什,差了好几个段位,可是那手骚出水的传球真的在三四号位摇摆人上不太好找,波什更擅长冲抢前场篮板,奥多姆更擅长保护后场篮板,结合攻防两端的表现,拉马尔·奥多姆和克里斯·波什不是一个级别的球员

最后有硬荣誉佐证,拉马尔·奥多姆虽说是我年少时最喜欢的球员,我曾经穿7号也是因为我也是左手球员,但喇嘛的硬荣誉只有2个总冠军,1个最佳第六人,1个新秀第一阵容,1个月最佳,而克里斯·波什就不一样了,除了2个总冠军外,还有11个全明星,1个新秀第一阵容,1次最佳阵容第二阵容,如果不是该死的血凝块这种终结职业生涯的伤病,他也不会不到32岁就选择退役,如果再打个三四年,无论是个人成就还是团队成就都会有更好的 历史 评价,喇嘛也挺可惜的,娶错了人,也毁在了毒品上,最近为了钱还得参加格斗真人秀,唉,希望两个人一位能摆脱毒品,一位能摆脱血凝块疾病的纠缠

当当的有点在于兼容性,简单点就是全能。全能就是没有很精通的一面,不过每项也都算优秀吧。相比于大黑格,当当缺少内线防守力,比赛的关注力,拼抢强硬力,当当有的就是骚微好点的进攻。所以当当在任何时候都不会是顶新。波士曾经的龙王,场均20加10(那时的20加10不同于现在的数据,那时是顶级数据),波士的投射很不错,由于身高优势,他的投射很有威胁,他的内线脚步也很灵巧,他的策应能力也不错,只是不善于身体对抗,让人觉得缺乏强硬,这点早期没少被卡特喷,但不影响他慢慢变成巨星。2009年可以算是东部首席大前锋(加硬已走下坡路了),未来大前之星,他基本是顶新。对比很简单,波士强于当当的。

我来回答一下。

奥多姆算是一个全能型大前锋,在奥多姆刚刚进入湖人的时候,奥多姆的才华由于阵容的配置问题,没有得到全面展现。奥多姆多才多艺,能攻能抢,他2.08米的身高居然能像后卫一样灵活运球,射程能拉到三分线外,很是全面。当时媒体和球迷持一贯的看法是奥多姆就是当代的“左手魔术师”,你很难想象一个五大三粗的大个子能在第二阵容里作为三角进攻的中转轴,也因此奥多姆曾经获得最佳第六人奖项,在湖人的两连冠期间立下汗马功劳!

而波什一进入联盟,就被当做建队基石培养,在猛龙队做起了当家球星。但是波什比较偏向外线的打法始终没能给猛龙带来质的飞跃,所以后来波什响应詹姆斯的号召,远走迈阿密,最终拿到总冠军。

从两人的成就来看,可以说不相上下,从打法来看也相差无几。区别就在于奥多姆多数场次打替补,波什打首发,但是从作用上看,波什真的不一定比奥多姆大,所以题主说奥多姆差于波什,这显然说不通。波什在热火沦为“波一板”就很能说明问题,适应能力有限!

文章标签: # 游戏 # 英雄 # 奥多姆