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英雄联盟申请奥运会

tamoadmin 2024-08-04 人已围观

简介lol什么时候进奥运会啊?截止到2021年7月份,暂时没有LOL进入奥运会的消息,短时间内还不会进入奥运会,但是已经进入了亚运会。亚运会《英雄联盟(League of Legends)》表演赛已于2018年8月27日正式开始。本次比赛共有八支队伍参赛,分成AB两组。经过小组BO1双循环后,两个小组的前二进入到半决赛。半决赛胜者将于29日争夺LOL项目的金牌。具体情况表演赛首日,A组首场中国队对阵哈

lol什么时候进奥运会啊?

英雄联盟申请奥运会

截止到2021年7月份,暂时没有LOL进入奥运会的消息,短时间内还不会进入奥运会,但是已经进入了亚运会

亚运会《英雄联盟(League of Legends)》表演赛已于2018年8月27日正式开始。本次比赛共有八支队伍参赛,分成AB两组。经过小组BO1双循环后,两个小组的前二进入到半决赛。半决赛胜者将于29日争夺LOL项目的金牌。

具体情况

表演赛首日,A组首场中国队对阵哈萨克斯坦队,不到二十分钟的时间中国队上路推进拿下高地,一路平推拆掉水晶。以30:3的大优势拿下比赛,取得第一场胜利。

A组第二轮比赛中国队对战韩国队。4分40秒,韩国打野酒桶发动GANK,配合船长普朗克击杀奥拉夫拿下一血。比赛进入30分钟之后,韩国在获得一万以上的经济优势后,拿下大龙从下路推进,在高地处爆发团战,中国队遭到团灭。

首日《英雄联盟》小组赛积分中国队一胜一负,韩国队两战全胜。

以上内容参考:人民网——亚运会《英雄联盟》表演赛首日 中国对战韩国失利

国际奥委会拒绝LOL,绝地求生加入奥运会,为什么?

随着电脑的逐步普及,许多电脑游戏也是腾空出世,成为了一代青年人们的青春,从最开始出现的红色警戒,然后到魔兽争霸,再到DOTA,最后到现在的英雄联盟和绝地求生,许多年轻人也是见证了如今行业的发展,有许多热的青年,更是通过自己不断磨练和在积分榜上的排名更是成为了职业选手,他们也只不过是为了追求自己所热爱的,不过随着电器行业的逐步发展,许多人便要求奥运会能够加入游戏项目,因为游戏本身也是团队协作,也有着一些奥运精神,但是最后奥运会却拒绝了英雄联盟和绝地求生的加入,其实原因很简单,因为这两个游戏中都不可避免地有着暴力的行为,而暴力本身就和奥运会的主旨相违背,所以自然不能被同意加入奥运会。

小编队绝地求生的了解不多,但是我们可以来说一说英雄联盟,有多少人加入英雄联盟的战斗中,是因为当年的OMG,上单大哥gogoing优秀操作,以及基地50血翻盘,这个游戏带给我们快乐的同时,也带来了感动和震撼,后来厂长转会加入edg,在s5s6赛季edg算是统治了整个lpl,又有多少淀粉为国电而感到快乐,厂长一句你号没了,也成为了风靡当时的梗之一。在世界赛场上,我们又曾几时能看到世界第一中单faker的优秀操作,我们在见证着飞克尔三冠王朝的建立的同时,也见证了他王朝走向衰败的一面,当时s7 skt当被三星零封的时候,faker在鸟巢回眸,眼角含着泪光,我们又有多少人因为这个画面而为faker感到惋惜,然而,在s8 skt最终没能占到世界赛的舞台上,我们又有多少人想念着那个男人的到来,虽然现在许多优秀的新选手出现,但是对于我们绝大部分人的那一代青春来说,faker早已成为了不可一世的神,如今神只是在走下山的路,但我们不可否认,他曾经也是辉煌过的。

就在去年亚运会中国英雄联盟也是拿到了亚运会冠军,小狗uzi更是拿到了他人生中第一枚有含金量的金牌,何曾几时我们想看见小狗站在世界的舞台上,捧起全球总决赛奖杯,这个游戏给我们带来的不仅仅是在游戏上的快乐,而是整个行业的温暖和团结,虽然奥运会明确说明了英雄联盟绝地求生不能加入,但是我们对这个热爱的执着是不会改变的 .

奥运会项目里面有电子竞技吗?

到目前为止,奥运会项目里面没有电子竞技项目。

巴西的一个新闻栏目在2014年的时候发布了一条消息,称巴西奥组委正在考虑2016里约奥运会中加入《星际争霸2》和《英雄联盟》两个项目。当然这只是一种可能,具体是否会成为奥运会比赛项目,还需要等待国际奥委会的决定。电子竞技近年在拉丁美洲国家得到了极大的扶持和发展。如果奥组委真的在考虑将电子竞技作为奥运会项目的话,那么以后全球电子竞技业必将会是一片欣欣向荣的景象。

入奥运会了吗

任谁都没想到,刚刚成为2022年杭州亚运会正式项目,场馆位置都宣布了,为入奥画上了浓墨重彩的一笔。

后脚IOC就提交了《奥林匹克2020+5议程》鼓励虚拟运动发展,并且明确不包括竞技戏。作为以竞技戏为基础的就顺理被排斥在外了?

虽然这只是IOC应对后疫情时代的改革建议,并且在3月份才能通过,可是它也表明了IOC对的态度。

这对于期盼入奥的我们来说无疑是一个晴天霹雳。

为什么又被虚拟体育给拦住了?

虚拟体育(Virtual Sports)指既定体育项目的虚拟化。第九届奥林匹克峰会报告中就曾经强调,虚拟体育项目既包括体力项目(如自行车),也包括非体力项目(如足球),而游戏包括包括竞技游戏(如英雄联盟)和休闲游戏(如超级马里奥)。

从定义中我们也能直接看出虚拟体育与的区别。尽管已经被官方承认是体育项目,依然被划分在了游戏中。

那这是不是表明IOC本质上不承认的体育身份?

曲折中前行

身份不断改变,也体现了它入奥之路的起起伏伏。每一次要看到希望时,总会迎来当头一棒。

2008年,国际电子竞技联合会(Ie)在韩国成立,成立了一个全球范围内推广的联合组织,为入奥打下了组织的基础。

组织也不负使命,2009年就成立了“Ie挑战赛”,也就是现在的“Ie世界锦标赛”。

2013年终于迎来了入奥的突破性进展,亚奥理事会授权了Ie参与制定第四届亚洲室内及无数运动会项目的比赛规则。同年,Ie获得了国际群众体育协会TAFISA的会员单位资格,并且进入了下一届的国际群众体育运动。

这一年国内游戏门户网站17173发起申奥全球请愿活动,短短几天就收集到53个国家,200多人请愿。

3年后,国际电子游戏委员会(IEGC)在巴西奥运会期间举行了首届电子游戏奥运会。同年,世界电子竞技大赛(WCA)宣布与国际电子竞技联盟(Ie)联合向国际奥委会提出项目申请。

如果顺利的话,电子竞技将在2020年东京奥运会成为正式的比赛项目,这个结果我们现在都已经知晓。

2018年平昌冬奥会前夕,国际奥委会TOP合作伙伴英特尔公司举办了两项电子竞技比赛(Star Craft II and Steep),比赛以非官方展示活动的方式得到了国际奥委会的支持。同年,作为表演项目出现在了雅加达亚运会上。

2020年12月又是一个具有跨时代意义的时间,亚奥理事会决定将列入正式比赛项目,2022年的杭州亚运会上项目所取得的奖牌将正式计入国家奖牌榜。

十多年的努力,终于有机会成为正式的项目。它有着良好的世界认可度和大众基础,成为奥运会的正式比赛项目已经是“万事俱备”,可是“东风”到底在哪里?

究竟还有多远?众所周知,IOC对奥运会项目的遴选享有绝对的控制权和最终决定权。

《奥林匹克宪章》规定,新项目审核必须具备的四个条件。一是规范性,即需要时国际奥委会承认的国际单项体育组织管辖的项目;二是国际性,必须有公认的国际基础,至少在50个国家和3大洲男子以及至少在35个国家和3大洲的女子中开展的,而且至少两次被世界锦标赛或洲锦标赛列入比赛项目的小项,才可以列入夏季奥运会比赛项目。三是观赏性,四是可操作性,衡量的指标等在现实可以实现。

毋庸置疑,事实上完全符合了这四项条件,可是申请入奥的经历却坎坷无比。

不能顺利入奥还是因为固有属性难以被接受。不同于传统体育运动,目前缺乏身体活动,而且会对个别人的心理上产生负面引导。

因此,大家对其的偏见短期内还是难以褪去,含有消极意义的词语始终与它捆绑在一起。

大众缺乏对于的正确理解,也没有权威渠道让更多人了解它。即使是官方机构也对的属性存在着分歧,像德国奥委会和德国传媒部门就曾经就电子竞技的属性展开激烈的争论。

官方都如此,更何况是普通群众。需要奥运会这样的舞台去我自己正名。

对于奥运会来说,观众“老龄化”是它现在最大问题,奥运会发展需要“新鲜血液”流入。

奥运会已经有100多年的历史,在逐渐走向低谷,最关键原因就是它已经不能够吸引年轻群体。

2016年里约奥运会甚至成为收视率最低的一届奥运会。根据里约奥运会期间调查数据显示,奥运会电视收视率比伦敦奥运会下降了25%,而且每一届奥运会的观众平均年龄正在升高。

北京奥运会时观众的平均年龄为48岁,而4年后的伦敦奥运会观众的平均年龄为53岁。

为了解决这一问题,即将举行的东京奥运会也是加入了很多深受年轻人喜爱的项目。作为现代年轻人最喜爱的体育之一,它的影响力与受关注程度完全能够帮助奥运会唤起年轻群体的兴趣。

或许,需要奥运会,奥运会也需要。

文章标签: # 奥运会 # 项目 # 联盟